声のことばを、
じぶんの中にまいて育てる。

声とふるまいが見えることで、
じぶんに気づき、人がよりそえる

そのかけがえのない、日々の体験を
あとからたどり、活かせる資産に変える。

声とふるまいを映す〈鏡〉

声のことばを、じぶんの中に、まいて育てる。

その成長は、じぶんの声、姿、ふるまいにあらわれている。

でも、じぶんでは見えない。

そのあらわれを映し、あとからたどれるように残す。
ふりかえり、じぶんで気づけるようにする。

そして、その気づきに、人がよりそえるようにする。

そのしくみが、エンパシーム (Empatheme®) です。

〈じぶんを助ける〉×〈人を助ける〉

〈自発〉を誘い、
〈自助〉を導き、
〈自走〉を励ます。

声とふるまいのデータを活かし、
じぶんの気づきと、支える人の力を引き出す。

自助と共感をつなぐ、フィードバックと
コミュニケーションのしくみ。──Empathy Interface®

毎日のプラクティスが育つ場をひらく

できるようになる体験を社会に広げる。

声のことばをじぶんの中にまいて育てる実践。
──英語耳°トレイル

誘いときっかけをつくり、
人と人をつなぐ、声と絵とことばのカード。
──エンパレット(Empallet™)

小中高生から社会人まで、
プラクティスを通して、気づいていなかった
じぶんの力を引き出す実践プログラム。
──エンパシームラボ

見えるから、できる。
聞こえるとうれしい。

言えると楽しい。
楽しいから、世界が広がる。

英語耳°トレイルは、
声のことばをまいて育てる
毎日のプラクティス。

〈結果〉と過程〈原因〉が見える

学ぶ人が、じぶんのシードに水やりをすると、
声とふるまいのコンテクストを踏まえて
フィードバックを返せる。

じぶんひとりでは気づけないところに、
的確なアドバイスを届けられる。

データサイエンスと共感AI KurageSan®に、
支える人の存在、直感、共感の力が組み合わせ、
ひとりひとりに寄り添う力を引き出す。

「かけがえのなさ」をカタチに

声で、じぶんと人の役に立つ。
声が、これからのつながりを生み出す。


日々の体験から、声のひとことを取り出し、
だれでも、絵、声、文で、ふれ直せるカードをつくれる。

既存の情報やコンテンツともつながり、
埋もれていた体験や記録に、新しい接点を生み出す。

これまでのつながりを新しくし、
これからのつながりを生み出すメディア

エンパシーム・ラボ

気づいていない、備わった力を
プラクティスで引き出す


上達と継続を、じぶんの中に育てる。

中高生から社会人まで、
プラクティスそのものを身につけるためのプログラムです。

坂口立考のこれまでの経験と蓄積
いま進めている発明・開発・制作の過程、
エンパシームのしくみ・方法リソースを共有します。

実践に直接関わりながら、
参加ラボ生をプラクティスへ誘い、導き、促し、励まします。

「声のことばを、じぶんの中にまいて育てる」実践を広げる

1. 創業の理由と実現したいこと|自分と人を助けるしくみをつくる 

私・坂口立考(代表取締役CEO)が10代の時、突然、父が半身不随となり、構音障害で声を出せなくなりました。亡くなるまでの5年間、私はひらがな文字盤、手のわずかな動き、息づかい、まなざしを頼りに、父とことばを交わしました。助けたくても助けられない無力感と、「声を見えるようにできたら」という発想が、後の探究の原点です。

その後25年、ソニーの海外事業・本社戦略、ソニーエリクソンでの携帯電話開発の指揮を通じ、技術が社会を変える現場に立ちました。情報や答えを与える道具が増える一方で、人が自分自身のふるまいに気づき、その気づきに他者が寄り添うしくみがまだありません。石川英憲 (現CTO)との出会いによって、父との経験から持ち続けてきた「声とふるまいを見えるようにして、人を助けたい」という願いを技術で形にすれば、世の中に欠けているしくみを実現できる確信が生まれました。それを社会に広げるビジョンのもと、2012年、シリコンバレーでSomniQを創業しました。

2. これまで実現してきたこと|技術・実践・サービスの基盤を築く

⚫︎ 発明・特許:2014年〜 発話の視覚化、ふるまいのフィードバックなど、5つの独自技術を開発・特許化

⚫︎ 日本拠点:2018年〜 SomniQ株式会社を東京都千代田区に設立し、事業開発と実践研究を開始

⚫︎ 実証研究:2019年〜 練習データ活用の論文発表、東洋大学・立命館大学などでの授業や共同研究

⚫︎ 開発・運営:2020年〜 学習システム、アプリ、教材コンテンツを自社開発・提供開始

⚫︎ 現場実践:2025年〜 千代田中学高校・英語サイエンスラボにて毎日10分の継続による上達を実証

⚫︎ サービス:2026年〜 英語耳°トレイルと教育者向けダッシュボードを提供開始、プレス発表

3. これから推進すること|英語耳°トレイルから社会へ広げる

SomniQのビジョンを社会で実践するために、英語の練習ほどふさわしい入口はありません。私は、40年にわたり、英語で事業、開発、研究、学習の現場に携わり、2000人を超える日本人の英語に向き合ってきました。英語で2,000回を超えるプレゼンテーションやスピーチを行い、数万回におよぶ会議や対話を通じて、世界中の人々と語りあい、ふれあってきました。

さらに、6年間のサービス提供で得た練習データからも、最大の課題は、英語を「知識の習得」とだけ捉える誤解を解き、できる体験に導くことだと痛感しています。

じぶんの内側に、声のことばをまいて育てる。それを毎日くりかえす、小さなプラクティスのループには、計り知れない力があります。
目と耳と身体で覚える基礎があってはじめて、知識として身につきます。

家を屋根から建てられないように、学びには必ず土台づくりが必要です。しかし、どんな家を建てたいのかという思いがなければ、土台づくりは続きません。そして、その思い自体も、練習をくりかえす中で育てていくものです。

英語は本来、声をまねて身につける実践です。しかし現在の英語学習では、テストの点数は気にするのに、肝心の練習の過程は見えていません。音が聞こえない・うまく言えない原因もわからず、毎日10分の練習すら習慣にできない。自分の練習そのものに気づけるしくみがないのです。

他人の結果はまねられません。共有できるのは、どんな思いで始め、何を続け、何に気づき、どう変わっていったのかという原因と過程です。AI時代には、正解らしい答えはすぐに得られます。だからこそ、世間一般の正解をひとつ教えてもらうことや、点数を取ることを学びそのものとする誤解をほどいていく必要があります。

大切なのは、じぶんの内側に声のことばをまき、育てていく過程です。その過程をたどることで、ひとりひとり固有の思い、気づき、変化を支えられるようになります。

英語耳°トレイルは、英語学習を入口に、プラクティスそのものを身につけるためのしくみです。歯みがきのように毎日10分、聞いて、まねて、たしかめる。声のことばをじぶんの中にまき、育てる小さなループをくりかえすことで、上達と継続をじぶんの中に育てていきます。

そして、その結果だけでなく、原因と過程を見えるようにする。練習する人は自分の気づきにつながり、支える人はその過程に寄り添える。見えなかった練習を、本人の気づきと周囲の支援につなぎ、ひとりひとりを助けられるしくみを実現します。

英語が聞けたらうれしい。言えたら楽しい。身についたら自信が湧く。私たちは、その体験を、人が自分を助け、人を助けるしくみとして社会に広げていきます。

社名:SomniQ 株式会社(ソムニック)

本社所在地
〒101-0051 東京都千代田区神田神保町1丁目3-5 冨山房インターナショナル内(冨山房ビル7F)

代表者:坂口立考(代表取締役 CEO)

設立:2018年1月4日

事業内容:テクノロジー研究開発、プラットフォームサービス、コンテンツ制作、ラボ運営、共創パートナーシップ

2012年、シリコンバレーにて創業。AI時代に先駆けて、コンテクストフィードバック、発話特徴の視覚化、静穏インターフェース、共感的応答、アフォーダンスデザインなど、共創的なメソッドを支える発明特許技術を蓄積し、研究開発の基盤を構築。

2018年より、日本における実践研究と事業開発を開始。声とふるまいにあらわれる認知のプロセスを〈見える化〉する技術を土台に、「英語耳°トレイル」をはじめとするプラクティス支援サービスを展開。

SomniQは、発明特許テクノロジーとプラクティスデータを活かし、じぶんを助ける力と、人に親身に寄り添う力をつなぐしくみを提供shます。その土台の上に、声のことばで日常の「かけがえのなさ」をカタチにし、人との新しいつながりを生み出すメディアへと展開していきます。

Company Name: SomniQ, Inc.

Incorporation: Delaware C-Corp (Headquartered in California)

Founder & CEO: Rikko Sakaguchi

Business Domain: Learning Platform Services, Content Creation, Technology Research & Development, and Collaborative Partnerships

Founded: November 9, 2012

Overview
SomniQ is a Silicon Valley venture with research activities in the United States and Japan. For over 13 years, we have combined science and the liberal arts, putting humanity and technology at the core of our innovation. Founded in Menlo Park in 2012, SomniQ built a strong R&D foundation before the AI era, creating a portfolio of co-creative method patents—including context feedback, dynamic speech visualization, stationary-state interfaces, empathic response systems, and affordance design.

Technology and IP
Our principal technology is Empatheme🌀Interface®, a human–AI co-creative practice system built around our patented Hearing Mirror®, Rhythm Mirror®, and Context Mirror®. These tools are designed to visualize and nurture human practice.

Product and Service
In 2018, we began service development in Japan, bringing our technologies from research into real-world applications. This year, we launched English Ear° Trail—a platform that helps learners and educators build daily practice routines and experience English sounds and rhythm in new ways. Our products provide real-time and continuous feedback to encourage consistent, joyful learning.

Vision and Purpose
With Empatheme, practice becomes a living medium for the dynamic interplay of self-agency and empathetic agency. As people practice, their actions, timing, and presence become shared assets, fostering mutual learning and social innovation—and advancing co-creative AI.

Mission
SomniQ seeks to lead this new ecology, where practice becomes culture and media itself becomes practice. Built on unique technology, IP, and the power of shared and accumulated practice data, we aim to set a new foundation for learning, content, and value creation through co-creative human–AI practice.